瘟疫病毒,即瘟疫公司(plague inc.),是一款由英国伦敦的独立游戏工作室ndemic creations开发的策略游戏。这款游戏于2012年5月26日首先在苹果公司的app store发布,随后在多个平台上推出,包括android、windows phone、steam、xbox one和ps4等。游戏的核心玩法是让玩家扮演病原体的创造者,通过策略性地增强病原体的传染性和抵抗力,使其在全球范围内传播,最终目标是消灭全人类。然而,在后续更新中,游戏也加入了“解药模式”,让玩家有机会尝试拯救世界。
1. 初始阶段,玩家需要迅速提升病原体的传播能力,如通过空气、水源、动物等传播途径进行扩散。
2. 在传播过程中,玩家需要平衡病原体的传染性和严重性,以避免过早引起全球警觉和大规模的解药研发。
3. 针对不同的国家和地区,玩家可以采取不同的策略,如在内陆国家利用动物传播,在岛屿国家则可能需要通过航空传播。
1. 病原体变异:病原体在游戏过程中会不断变异,玩家可以通过分配dna点数来解锁新的症状和特殊能力。
2. 全球反应:随着疫情的蔓延,各国政府会采取各种措施来应对,包括封锁边境、研发解药等。
3. 解药研发:玩家需要密切关注解药的研发进度,并采取相应的策略来干扰或延缓其进程。
4. 多结局系统:游戏有两个主要结局,一是人类灭亡,二是开发出解药拯救世界。玩家的选择和行为将决定最终结局。
1. 细菌:最常见的瘟疫病原体,各项能力均衡,易于传播但难以控制。
2. 病毒:具有较高的传染性和严重性,可以在不进化任何症状的情况下造成大量死亡。
3. 真菌:传染能力缓慢但升级所需dna较少,适合采取稳健策略的玩家。
4. 寄生虫:初期严重性高,难以被发现和治愈,需要玩家在隐蔽性和严重性之间找到平衡。
5. 特殊病原体:如neurax蠕虫、necroa病毒(丧尸病毒)等,具有独特的机制和玩法。
1. 玩家普遍认为游戏具有很高的策略性和挑战性,需要不断尝试和调整策略才能取得胜利。
2. necroa病毒等特殊病原体的加入为游戏增添了新的乐趣和难度,但也让部分玩家感到挑战过大。
3. 游戏的多结局系统受到了玩家的好评,让玩家在游戏过程中有更多的选择和自由度。
4. 有玩家建议增加更多的病原体种类和地图场景,以丰富游戏内容和提高可玩性。
瘟疫公司作为一款以传染疾病为题材的策略游戏,不仅具有高度的策略性和挑战性,还通过模拟全球公共卫生事件的过程提升了玩家对突发公共卫生事件的认知。游戏中的多结局系统和丰富的病原体种类为玩家提供了多样的游戏体验。虽然部分玩家对某些病原体的难度表示挑战过大,但这也正是游戏吸引人的地方之一。总的来说,瘟疫公司是一款值得一试的策略游戏。
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